برنامه نویسی - شبکه

ویژوال بیسیک و دلفی-Network

برنامه نویسی - شبکه

ویژوال بیسیک و دلفی-Network

فصل چهارم:معرفی چند کنترل جدید و پر کاربرد

امروز در ادامه ی جلسه ی قبل چند کنترل دیگر به همراه مهمترین خاصیت های آنها معرفی می شود.

در فصل قبل با چند خصوصیت مهم و مشترک بین کنترلهای مختلف به همراه معرفی دو کنترل بسیار مهم وصفحه فرم توضیحاتی بیان شد.

ادامه مطلب ...

فصل سوم: معرفی برخی از کنترل های اولیه

 

ابتدا وارد محیط ویژوال بیسیک 6 شده و گزینه ی Standard.EXE را انتخاب کرده و دکمه ی Open  را بزنید. پس از ایجاد پروژه از نوع استاندارد یک فرم و تعدادی عنصر مربوطه مشاهده میشود.اولین و اصلی ترین عنصر در پروژه های استاندارد فرم میباشد بدین معنا که تمامی مراحل برنامه و عناصر بر روی فرم قرار گرفته و یا در آن اجرا خواهند شد. پس همین حالا شما یک پروژه و یک فرم دارید و میتوانید برنامه ی خود را اجرا کنید.

ادامه مطلب ...

فصل دوم: انواع متغیرها در ویژوال بیسیک

انواع متغیرها:

متغیرها در ویژوال بیسیک به دو دسته عددی و غیر عددی تقسیم بندی می شوند. داده های عددی نیز خود به دو گروه صحیح و اعشاری تقسیم می شوند. داده های غیر عددی شامل داده های منطقی ، رشته ای ، تاریخ و زمان و شیء می باشند ، که هر کدام را به اختصار توضیح می دهیم.

ادامه مطلب ...

فصل اول: مقدمه ای بر ویژوال بیسیک

زبان برنامه نویسی ویژوال بیسیک در واقع زبان توسعه یافته ی بیسیک میباشد که برنامه ای تحت DOS بود. بزرگترین تفاوت میان زبان وایژوال بیسیک با بیسیک در شی گرا بودن آن است. پس زبان ویژوال بیسیک زبانی شی گرا یا OOL میباشد که از سرحرف های (Object Oriented Language) گرفته شده است. در زبان های غیر شی گرا اساس زبان برنامه نویسی بر توابع (Function) بنا شده است در حالی که زبان های شی گرا مانند ( Delphi , Visual c++ , Visual Basic ) اساسا با  کلاس ها( Class ) کار میکنند و استفاده ار توابع در آن ها کمتر میباشد. به طور کلی کار با زبان های شی گرا راحت تر است  و نیاز به کدنویسی کمتری دارد . به برنامه نویسی شی گرا OOP یا (Object Oriented Programming) گفته میشود.

ادامه مطلب ...

سرفصل دروس ارائه شده ویژوال بیسیک ۶

Image and video hosting by TinyPic

 

فصل اول: مقدمه ای بر ویژوال بیسیک
فصل دوم: انواع متغیرها در ویژوال بیسیک  

فصل سوم: معرفی برخی از کنترل های اولیه

فصل چهارم:معرفی چند کنترل جدید و پر کاربرد 
فصل پنجم: نحوه کدنویسی در ویژوال بیسیک

فصل ششم:  منو ها

فصل هفتم: کنترل برنامه با دستورهای شرطی و حلقه ها

فصل هشتم: رشته ها تاریخ و زمان
فصل نهم: گرافیک
فصل دهم: مفاهیم اولیه واسط گرافیکی کاربر
فصل یازدهم: مفاهیم پیشرفته ی واسط گرافیکی کاربر
فصل دوازدهم: ماوس و صفحه کلید
فصل سیزدهم: رسیدگی به خطا و دیباگ
فصل چهاردهم: زیر روالها و روالهای توابع
فصل پانزدهم: آرایه ها
فصل شانزدهم: برنامه نویسی شی گرا
فصل هفدهم: کنترل های ActiveX
فصل هجدهم: مدریت پایگاه داده
فصل نوزدهم: شبکه، اینترنت و وب جهانی
فصل بیستم: چند رسانه ای تصاویر انیمیشن و صوت
فصل بیست و یکم: ساختمان داده  

من سعی می کنم که بر طبق این سرفصل مباحث رو ارائه کتم.